#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <cerrno>
#include <functional>
// 以下四个头文件，是只要写socket就必定会需要带上的四个头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h> // 网络部分的头文件
#include <netinet/in.h>

#include "Log.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Dict.hpp"

enum
{
    SOCKET_ERROR = 0,
    BIND_ERROR,
    USAGE_ERROR
};

const static int defaultfd = -1;
// std::string Translate(const std::string &word, bool &ok)
using func_t = std::function<std::string(const std::string &, bool &)>;

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, func_t func) : _sockfd(defaultfd), _port(port), _isrunning(false), _func(func)
    {
    }

    // 初始化服务器
    void InitServer()
    {
        // 1、创建udp socket 套接字  创建成功返回的是sockfd文件描述符
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 相当于把网卡打开了
        if (_sockfd < 0)
        {
            LOG(FATAL, "socket error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);
            exit(SOCKET_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "socket create success, sockfd: %d\n", _sockfd);

        // 2.0 填充sockaddr_in结构
        struct sockaddr_in local; // struct sockaddr_in 系统提供的数据类型 local对象/变量 是在用户栈里开辟的
        // bzero 把数据按照字节 清空
        bzero(&local, sizeof(local));

        local.sin_family = AF_INET;    // 协议家族 AF_INET 等价于 PF_INET，都是宏
        local.sin_port = htons(_port); // 端口号 一定要经过网络传输给对面 _port：主机序列,转成网络序列 用htons函数来转
        // a. 字符串风格的点分十进制的IP地址转成 4 字节IP
        // b. 主机序列，转成网络序列
        local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // INADDR_ANY 一般写成宏

        // 2.1 bind sockfd和网络信息(IP + Port)  双方通信的各自的IP地址和port的数据 是要发给对方的
        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            LOG(FATAL, "bind error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);
            exit(BIND_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "socket create success\n");
    }

    // 所有的服务器，本质解决的是输入输出的问题！不想让网络通信模块和业务模块强耦合
    void Start()
    {
        // 启动服务器 大部分软件启动起来就不会退出，所以它要一直运行，直到管理者不想运行了
        // 服务器都是死循环
        _isrunning = true;
        while (true)
        {
            char request[1024];
            struct sockaddr_in peer;
            memset(&peer, 0, sizeof(peer)); // 把peer清空
            socklen_t len = sizeof(peer);   // 必须初始化为sizeof(peer)
            // 1、我们要让server先收数据
            ssize_t n = recvfrom(_sockfd, request, sizeof(request) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (n > 0)
            {
                request[n] = 0;
                InetAddr addr(peer);
                LOG(DEBUG, "get message form [%s, %d]: %s\n", addr.Ip().c_str(), addr.Port(), request);
                bool ok;
                std::string response = _func(request, ok); // 服务器不处理请求，而是把请求回调出去，在外面进行数据处理
                // (void)ok;

                // 2、将server收到的数据传给回调函数去处理，再把回调后拿到的返回值发回给对方
                ssize_t ret = sendto(_sockfd, response.c_str(), response.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
            }
        }
        _isrunning = false;
    }

    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    int _sockfd;
    uint16_t _port; // 服务器所用的端口号
    bool _isrunning;

    // 给服务器设定回调，用来让上层进行注册业务的处理方法
    func_t _func;
};
